Donnerstag, 14.09.23 / Ubierring 48, Aula ()
Plenumsvortrag "Blended - Fallstudien, gamifiziert & Support"

Raum: Aula

Akteursgruppe: Lehrende / Schwerpunkt Lehre

Entwicklungsebene: publish

Transferformat: SoTL

Mit gamifizierten Mathematik-Aufgaben zu mehr Lernerfolg

Malte Neugebauer (Hochschule Bochum | Projekt Digitales Mentoring), Ralf Erlebach (Bergische Universität Wuppertal, Deutschland), Frochte Jörg (Hochschule Bochum | Projekt Digitales Mentoring)
Mathematik, Gamification, Studieneingangsphase, Learning Management System, Moodle

Da Mathematik-Kompetenz von Studierenden in vielen Studiengängen ein wichtiger Prädikator für den Studienerfolg ist, ist die Erhöhung der Motivation zum mathematischen Lernen wünschenswert. Wir zeigen, 1. wie ein Gamification-System ohne Insallation in Moodle implementiert wird und 2. wie es Motivation und Lernerfolg bei Mathematik-Aufgaben erhöht.

Studierendenzentrierter Support für Blended-Learning-Praktika

Caroline Wermann (TU Dresden, Deutschland), Beatrice Schlegel (TU Dresden, Deutschland), Stefan Odenbach (TU Dresden, Deutschland)
Blended Learning, Laborpraktika, studierenendenzentriert, kollaborativ

Im Beitrag wird ein didaktisches Konzept für ein Supportangebot vorgestellt, das im Rahmen eines Blended-Learning-Formats eingesetzt wird. Das Konzept gewährliestet eine hohe Betreuungsqualität, entlastet die Betreuungspersonen und ist problemorientiert und studierendenzentriert gestaltet, was anhand von Evaluationsergebnisse gezeigt wird.

Didaktische Methode - Animierte Fallstudien

Constantin Demidov (DHBW Lörrach, Deutschland), Johannes Kern (DHBW Lörrach, Deutschland), Paul-Thomas Kandzia (DHBW Lörrach, Deutschland)
Fallstudie, Videos, Blended Learning

Entwicklung eines mediengestützten Fallstudienkonzepts, welches sich von anderen Methoden abhebt. Videos sollen dabei als Medium verwendet werden, um komplexe Inhalte verständlich darzustellen und Studierende zu motivieren. Anpassung von textbasierten Fallstudien für ein Blended-Learning-Setting mit Animationen.