Mittwoch, 13.09.23 / Claudiusstraße 1, Raum 204 (Im Gebäude der Claudiusstraße 1)
BlindDate "Lernplattformen und Escape-Werkzeugkasten"

Raum: 204

Akteursgruppe: Third Space / Academic Development

Entwicklungsebene: draft

Transferformat: Entwurfsmuster

Implementierung inklusiver, didaktischer Entwurfsmuster in Moodle

Matthias Kernig (Brandenburgische Technische Universität, Deutschland), Marie Theres Augsten (Brandenburgische Technische Universität, Deutschland), Sophie Handreka (Brandenburgische Technische Universität, Deutschland)
Inklusion, Heterogenität, Diversität, Digitale Lehre

Mit dem Entwurfsmuster wird das Ziel verfolgt die digitale Lehre inklusiver zu gestalten, um damit eine Erleichterung/Öffnung für alle Studierenden zu schaffen. Es soll in das genutzte LMS Moodle integriert werden und Lehrenden eine inklusive Lehre ermöglichen. Dabei sollen nicht nur technische, sondern didaktische Überlegungen eingebracht werden.

Unterstützung von Lehrkooperationen zur Entwicklung barrierearmer, digitaler Lernumgebungen

Carolin Daniel (Fachhochschule Kiel, Deutschland), Lina Dräger (Fachhochschule Kiel, Deutschland)
Vernetzung, Lehrkooperation, Interdisziplinarität, digitale Barrierearmut, Chancengleichheit

Im Projekt InDiNo an der Fachhochschule Kiel liegt ein Fokus auf der Entstehung interdisziplinärer Lehrkooperationen, welche beratend begleitet werden. Ressourcen für die didaktische und mediale Unterstützung stehen zur Verfügung. Im Muster wird die Gestaltung von hochschuldidaktischer Beratung und Vernetzung an einem konkreten Beispiel skizziert.

Kriterienkatalog für gute Kurse auf Lernplattformen

Judith Bartels (Universität Stuttgart, Deutschland)
Lernplattform, Online-Lehre, digitale Kompetenzen, Kriterienkatalog, Workshops

Lernplattformen sind ein essenzielles Tool der Lehre, v.a. im Kontext Digitalisierung. Leider werden sie häufig nur für den Austausch von Dateien genutzt. Das möchten wir ändern. Dazu haben wir von Studierenden als gut bewertete Kurse ausgewertet und einen Kriterienkatalog für gute Kursgestaltung auf Lernplattformen inkl. Workshop-Reihe entwickelt.

Jetzt aber raus hier - Educational Escape Games für die Hochschullehre entwickeln

Jonas Lilienthal (FH Münster, Deutschland), Hans Peter Ludescher (FH Münster, Deutschland)
Escape Games, Game-based Learning, Hochschuldidaktik, Räume, Werkzeugkasten

Das Escape-Game-Spielprinzip hat große Popularität erlangt. Authentische Geschichten, immersive Räume, spannende Rätsel und Zeitdruck sind Zutaten für eine packende Erfahrung. Diese Prinzipien werden auch für den Bildungsbereich erschlossen. Wir arbeiten mit Ihnen an einem Werkzeugkasten für die begleitete Erarbeitung von Educational Escape Games.