Unser Escape Room hilft Lehrenden, Hürden bei der Nutzung neuer Technologien zu überwinden. Durch interaktive Erfahrungen mit verschiedenen Geräten lernen sie spielerisch und effektiv, wie sie diese in den Unterricht integrieren können. Der Escape Room fördert den Kompetenzaufbau im Sinne des 4K-Modells in einer aneignungsoffenen Lernlandschaft.