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teaching & learning draft - Scholarship of Teaching and Learning (SoTL)
Entwurfsmuster
Adventure Game im Labor (AGiL)
Björn Siebert (Technische Hochschule Köln, Deutschland), Christoph Budach (Technische Hochschule Köln, Deutschland)
experimentelles Lernen, virtuelle Lernumgebung, Laborarbeit, adventure game

Studierende werden mit Hilfe eines Tablet-PC und einer virtuellen 3D-Darstellung der realen Laborumgebung u. a. über Handlungsanweisungen und Vorführungen (Lehrvideos) auf einer Art Schnitzeljagd durch ein Labor geleitet, wobei praxisnahe, sukzessive aufeinander aufbauende Teilaufgaben experimentell zu bearbeiten sind.